플랫폼도 모바일에서 PC, 콘솔 비중 높아져
시장조사 업체 센서타워가 2026년 한국 게임시장에 대한 분석 보고서를 공개했다.
해당 보고서에 의하면 한국 시장의 경쟁이 심화되는 가운데 글로벌 시장이 수익 증가와 사용자 확대를 견인하고 있는 것으로 나타났다.
국내 게임사들은 기존 인기 IP의 경량화와 광고, 인앱 구매를 결합한 수익화의 다양성, 지속적인 라이브 운영을 통해 사용자층을 확대하고 수익 창출 및 게임 수명을 연장해 나가고 있다. 또한 PC, 콘솔 게임의 글로벌 출시를 통해 새로운 성장 기회에 도전하고 있다.
센서타워는 국내 모바일 게임시장은 성숙기에 접어들었다며 2021년부터 2026년까지 모바일 게임 다운로드 수는 약 5억 4000만 건에서 3억 9000만 건으로 약 28%가 감소했다고 밝혔다. 하지만 인앱 구매는 50억 달러(한화 약 6조 7200억 원) 수준으로 다운로드당 수익은 역대 최고치를 기록했다고 분석했다.
또한 인기 장르도 변화가 생겼다. 퍼즐 게임의 다운로드 비중은 같은 기간 17%에서 32%로 증가했고 전략 게임의 인앱 구매 수익 비중은 13%에서 25%로 확대됐다.
롤플레잉 게임은 여전히 높은 수익 비중을 차지하고 있으나 66%에서 43%로 낮아지면서 특정 장르보다 다양한 장르의 게임을 통해 사용자층, 매출 등으로 방향이 변화하고 있다고 평가했다.
글로벌 비중도 해마다 높아지고 있다. 한국의 모바일 게임 글로벌 다운로드 비중은 88%에서 92%로 증가했고 인앱 구매도 44%에서 48%로 증가했다. 센서타워는 국내 게임사의 사용자층과 매출이 글로벌 시장으로 확장되고 있다고 평가했다.
또한 모바일 게임뿐 아니라 PC, 콘솔 게임의 글로벌 출시와 인기 IP의 장기 운영 전략으로 성장 영역이 확대되고 있다고 분석했다. 넥슨의 실적 발표에 의하면 2026년 2분기 북미 및 유럽 시장 수익은 전년 동기 대비 170%가 증가했고, PC, 콘솔 게임이 전체 수익 증가분의 80% 이상을 차지했다.
‘아크레이더스’는 성장의 핵심 동력으로 꼽혔다. ‘아크레이더스’는 출시 1년도 되지 않아 약 6억 2000만 달러(한화 약 8300억 원) 매출을 돌파하는 성공을 거두며 넥슨의 글로벌 확장 전략이 강화됐다고 평가했다. 넥슨은 기존 인기 IP는 물론 글로벌 시장에서 경쟁력을 갖춘 오리지널 IP 개발을 통해 PC, 콘솔 플랫폼에서의 성장을 확대하고 있다.
크래프톤 역시 올해 2분기 PC, 콘솔 게임 매출이 전년 동기 대비 155%, 143% 증가했다. 크래프톤은 기존 인기 IP와 신작 ‘서브노티카 2’가 성공한 것이다. ‘서브노티카 2’는 출시 이후 스팀에서 최고 동시접속자 약 46만 명을 기록하는 등 좋은 평가를 받으며 글로벌 시장에서 인기를 얻고 있다.
또한 펄어비스의 ‘붉은사막’도 약 4억 2000만 달러(한화 약 5600억 원)의 매출을 기록하는 등 좋은 성적을 보여주고 있다.
이준혁 기자 game@greened.kr

