카카오게임즈가 하반기 출시 예정인 MMORPG ‘크로노 오디세이’의 개선안을 공개했다.
카카오게임즈는 상반기에는 신작 게임을 출시하지 못했으나 하반기에는 여러 작품을 출시하며 실실적 반등을 예고하고 있다. 그 중 기대작으로 평가받는 ‘크로노 오디세이’는 가장 중요한 게임이라고 할 수 있다.
이 게임은 지난 6월에 글로벌 클로즈베타 테스트를 진행한 후 사용자들의 피드백을 전달받았다. 이후 카카오게임즈는 지난 5일, 1차 개선안을 공개했다. 1차 개선안에서 공개한 주요 작업 내용은 애니메이션 및 모션, 전투 경험 개선과 최적화 개선, 렌더링, 라이팅 개선 등이었다.
타격, 피격감을 강조하기 위해 서버와 클라이언트의 패킷 송수신 개선과 카메라 개선을 통한 몰입감 높은 시야 제공, 컨트롤 개선을 통한 긴장감 있는 전투 개선을 약속했다.
또한 최적화 개선도 이뤄진다. GPU 연산량을 줄이고 실시간 렌더링 부하를 낮추며 불필요한 메모리 사용을 줄여 안정성과 로딩 속도 개선 등 최적화 작업을 진행하는 것이다.
그리고 카카오게임즈는 30일, 2차 개선안에 대해 공개했다. 공개한 주요 작업내용은 조작에 대한 반응성과 입력 지연 현상 개선, 컨트롤러와 키보드, 마우스간의 조작 개선, 부족했던 타격감 및 피격감에 대한 개선, 스킬간의 시너지 및 연계 등이 있다.
클래스도 차별화를 강조할 예정이다. ‘크로노 오디세이’는 모든 클래스가 여러 역할을 할 수 있어 차별화가 부족하며 특히 근거리 보다 원거리 클래스가 게임 진행이 유리하다는 평가를 받았다. 이에 원거리 공격에 대응하기 위해 적 AI를 개선할 예정이다.
또한 전투 스타일의 개성을 강화하기 위해 무기별로 역할을 선택하여 성장시키는 방식으로 성장 구조가 개선된다. 같은 무기를 사용해도 성장 방식에 따라 4개의 스타일로 구분된다. 스킬 역시 성장 방식에 따라 템포에 차이가 발생하는 등 전투의 개성이 강화된다.
이외에도 몬스터 AI 개선을 통해 적들이 공격 거리에 따라 전투 패턴이 달라지거나 상태이상 공격 스킬이 추가된다. 몬스터의 공격 난이도가 상향되기 때문에 공격 전 사전동작 모션을 통해 사용자가 대응할 수 있도록 설계된다.
많은 부분에서 개선 작업이 진행 중인 ‘크로노 오디세이’가 하반기에 정식 출시되면 좋은 평가를 받을 수 있을지 귀추가 주목된다.
이준혁 기자 game@greened.kr

